Globální statistiky zapojení hráčů pro MLB The Show
Úrovně zapojení pro franšízu MLB The Show přešly z omezeného publika konzolí na širokou uživatelskou základnu pro více platforem. Celkový počet hráčů je ovlivněn dostupností v různých hardwarových ekosystémech a modely digitálního předplatného.
- Přechod na dostupnost pro více platforem v roce 2021 vedl k výraznému nárůstu počátečního zásahu hráčů ve srovnání s předchozími ročními verzemi.
- Aktivní účast je udržována prostřednictvím modelu živé služby, který poskytuje časté aktualizace obsahu a sezónní programy.
- Funkce cross-progrese umožňují jednomu uživateli přispívat k metrikám aktivity na více zařízeních pomocí jednotného účtu.
Porovnání zásahu uživatelů a integrace platformy
| Srovnávací faktor | Éra jedné platformy | Multiplatformní éra |
|---|---|---|
| Kompatibilita zařízení | Omezeno na konzole PlayStation | PlayStation, Xbox a Nintendo Switch |
| Metody distribuce | Maloobchodní a digitální nákup | Služby přímého nákupu a předplatného |
| Hlášení unikátní uživatelé | Odhad 1,5 až 2 milionů | Odhad 4 až 5 milionů |
Aktivita uživatelů je kategorizována podle několika primárních metrik zapojení používaných ke sledování populace:
- Souběžní uživatelé: Konkrétní počet lidí přihlášených k serverům v daný okamžik.
- Měsíční aktivní uživatelé (MAU): Jednotlivci, kteří přistupují ke hře alespoň jednou během 30denního okna.
- Účast v žebříčku: Jedinečné účty, které dokončily alespoň jeden soutěžní online zápas v určené sezóně.
Růstové faktory přispívající k trvalé hráčské základně zahrnují následující prvky:
- Dostupnost na Nintendo Switch zaujala segment uživatelů, kteří upřednostňují přenosné hraní.
- Zahrnutí titulu do cloudových herních katalogů umožňuje účast na mobilních zařízeních a webových prohlížečích.
- Tvorba zápasů napříč platformami zajišťuje, že počet dostupných protivníků zůstává vysoký, čímž se zkracují doby čekání na soutěžní režimy.
- Pravidelné aktualizace obsahu, jako jsou nové karty hráčů a historické výzvy, způsobují opakované nárůsty objemu aktivních uživatelů.
Nedávné údaje naznačují, že přechod k multiplatformnímu prostředí více než zdvojnásobil potenciální publikum, takže hra je přístupná širší demografické skupině uživatelů sportovních simulací.
Copyright ©atomplot.sbs 2026