Průvodce postupem pro karetní hru Dostihy
Vybavení a počáteční nastavení
- Použijte jeden standardní balíček 52 karet s odstraněnými žolíky.
- Určete čtyři esa, která budou sloužit jako "koně."
- Určte jednu osobu jako hlasatele nebo dealera, který bude spravovat balíček.
- Uspořádejte rovný povrch pro rozvržení stopy.
Pokyny krok za krokem
- Umístěte čtyři esa lícem nahoru do vodorovné řady na jednom konci stolu.
- Rozdejte řadu karet lícem dolů ve svislém sloupci vyčnívajícím z es. Tento sloupec představuje „stopu“ a obvykle se skládá z 5 až 10 karet.
- Hráči si vyberou barvu a vsadí na základě dohodnutých měření tekutin.
- Rozdávající otočí vrchní kartu ze zbývajícího balíčku.
- Eso, které odpovídá barvě otočené karty, se posune o jeden "článek" (délka jedné karty dráhy).
- Jakmile se každý kůň poprvé přesune za určitou kartu tratě, dealer tuto kartu otočí lícem nahoru.
- Kůň, jehož oblek odpovídá otočené kartě trati, se musí posunout o jedno pole zpět.
- Hra pokračuje, dokud se jedno eso nedostane za poslední kartu ve sloupci trati.
Porovnání herních komponent
| Kategorie karty | Fyzická orientace | Primární herní funkce |
|---|---|---|
| Esa | Obrázkem nahoru | Slouží jako aktivní tokeny pro závod. |
| Karty trasy | Zpočátku lícem dolů | Fungovat jako milníky a poskytovat penalizace za pohyb. |
| Nakreslit balíček | Obrázkem dolů | Generuje náhodný pohyb koní. |
Pravidla pro pohyb a tresty
- Pohyb vpřed nastává pouze tehdy, když dealer táhne z hlavního balíčku.
- K pohybu vzad dochází pouze tehdy, když je odkryta karta trasy.
- Pokud karta stopy odhalí barvu, daný kůň ustoupí; žádní jiní koně se během tohoto kola nepohybují.
- Vítězní hráči mohou svou vsazenou částku rozdělit ostatním.
- Prohrávající hráči spotřebují částku, kterou původně vsadili.
- Některé varianty zdvojnásobí penalizaci, pokud se vybraný kůň během závodu nikdy nepohnul.
Copyright ©atomplot.sbs 2026