Obnovení modulů Oxide z příkazového řádku
Pluginy Oxide lze znovu načíst bez restartování serveru pomocí příkazů příkazového řádku. Tento proces platí pro většinu her s podporou Oxide.
- Opětovné načítání pluginů dynamicky zabraňuje výpadkům serveru.
- Příkazy vyžadují přístup k serveru, obvykle prostřednictvím SSH nebo konzole herního serveru.
- Opětovné načtení pluginu se nevztahuje na nativní (C++) pluginy; ty vyžadují restart serveru.
- Připojte se k serveru pomocí příkazového řádku.
- Spusťte příkaz
oxide.reload [pluginname]a znovu načtěte konkrétní plugin. Nahraďte[pluginname]názvem souboru pluginu (bez přípony .dll nebo .cs). - Chcete-li znovu načíst všechny pluginy, použijte příkaz
oxide.reloadall. - Ověřte, zda bylo opětovné načtení úspěšné, tím, že v konzole serveru zkontrolujete nějaké chybové zprávy.
Možnosti příkazu pro opětovné načtení pluginu
| Příkaz | Rozsah | Efekt | Zpracování chyb |
|---|---|---|---|
oxide.reload [název pluginu] |
Jeden plugin | Znovu načte zadaný plugin. | Hlásí chyby, pokud plugin nebyl nalezen nebo se nepodařilo načíst. |
oxid.reloadall |
Všechny pluginy | Znovu načte všechny načtené pluginy Oxide. | Hlásí chyby pro všechny pluginy, které se nepodařilo znovu načíst. Pokračuje v načítání dalších pluginů. |
oxid.unload [název pluginu] |
Jeden plugin | Uvolní zadaný plugin. | Pokud není plugin nalezen nebo jej nelze uvolnit, hlásí chyby. |
Opětovné načtení pluginu může krátkodobě ovlivnit výkon serveru. Monitorujte prostředky serveru během procesu opětovného načtení a po něm.
Copyright ©atomplot.sbs 2026