atomplot.sbs


Vytváření prvku Ruins v Infinite Craft

Prvek Ruins slouží jako všestranný stavební blok pro historické, archeologické a entropické recepty. Představuje rozpad struktur v průběhu času nebo vlivem vlivů na životní prostředí. Nejpřímější metoda pro vytvoření ruin zahrnuje kombinaci rozsáhlého osídlení a základního prvku rozkladu.

Příprava základního prvku

Kroky rozšiřování struktury

Porovnání metod dekonstrukce

Základní komponenta Prvek katalyzátoru Požadované kroky Primární logika
Město Prach 9 Úpadek životního prostředí
Hrad Výbuch 12 Fyzická destrukce
Chrám Čas 15 Chronologický věk

Cesty alternativních kombinací

Praktické aplikace pro ruiny

Po vygenerování lze ruiny použít k odemknutí složitějších konceptů. Například spojení Ruins se Zemí často vede k archeologii. Smícháním ruin s organickými materiály, jako je strom nebo džungle, může vzniknout starověké město. V kombinaci s pískem může vytvořit pyramidu nebo podobný zvětralý monument. Použití prvku s časem často vede ke fosilii, která představuje konečný stav strukturálních nebo biologických pozůstatků.

Pro udržení efektivity by se hráči měli zaměřit na hromadnou výrobu prachu a cihel na začátku hry. Tyto dva prvky fungují jako primární ingredience pro většinu strukturálních a dekonstruktivních cest v herním prostředí.


Copyright ©atomplot.sbs 2026