atomplot.sbs


Hraje „Opilý, ukamenovaný nebo hloupý“

Cíl hry

Cílem hry „Opilý, ukamenovaný nebo hloupý“ je správně odhadnout stav chování ostatních hráčů. Každý hráč má přidělenu jednu ze tří podmínek: opilý, ukamenovaný nebo hloupý. Hráči se pak střídají v provádění akcí nebo odpovídání na otázky a ostatní hráči hádají, jakou podmínku aktivní hráč ztělesňuje. Body se udělují za správné odhady a za oklamání ostatních.

Přehled hry

Klíčové aspekty každé podmínky

Příklad kulaté struktury

Porovnání simulace podmínek

Aspekt Opilý Ukamenováno Hloupé
Koordinace Poškozený, nemotorný Obecně nedotčeno, může být uvolněné Proměnné, potenciálně nepříjemné kvůli nedorozumění
Jasnost řeči Nezřetelný, pomalý Normální až mírně pomalá, může kolísat Může být jasné, ale může postrádat koherenci nebo logiku
Emoční stav Přehnané, nestálé Měkký, chichotající se nebo introspektivní Lhostejný nebo zmatený
Doba reakce Zpomaleno Výrazně zpomaleno Může být normální nebo zpožděné kvůli potížím se zpracováním

Copyright ©atomplot.sbs 2026