Hraje „Opilý, ukamenovaný nebo hloupý“
Cíl hry
Cílem hry „Opilý, ukamenovaný nebo hloupý“ je správně odhadnout stav chování ostatních hráčů. Každý hráč má přidělenu jednu ze tří podmínek: opilý, ukamenovaný nebo hloupý. Hráči se pak střídají v provádění akcí nebo odpovídání na otázky a ostatní hráči hádají, jakou podmínku aktivní hráč ztělesňuje. Body se udělují za správné odhady a za oklamání ostatních.
Přehled hry
- Hráči si tajně líznou kartu s uvedením podmínek pro dané kolo.
- Jeden hráč je určen jako "soudce" pro tah nebo kolo.
- Porotce předloží scénář, otázku nebo úkol.
- Hráč, který je na tahu, plní přidělenou podmínku.
- Ostatní hráči hádají stav aktivního hráče.
- Body jsou udělovány na základě přesné identifikace a úspěšného podvodu.
Klíčové aspekty každé podmínky
- Opilý: Vyznačuje se zhoršenou koordinací, nezřetelnou řečí a přehnanými emocemi.
- Ukamenování: Často zahrnuje zpomalené reakce, změněné vnímání a sklon k hlouposti nebo hlubokým myšlenkám.
- Hloupost: Projevuje se jako nepochopení pokynů, nelogická rozhodnutí nebo nedostatek zdravého rozumu.
Příklad kulaté struktury
- Hráč A si vylosuje „Opilý.“
- Hráč B je rozhodčí a ptá se: "Co byste dělali, kdybyste našli mluvícího psa?"
- Hráč A se pokouší odpovědět, jako by byl opilý.
- Hráči C a D hádají stav hráče A.
- Podle toho se přidělují body.
Porovnání simulace podmínek
| Aspekt | Opilý | Ukamenováno | Hloupé |
|---|---|---|---|
| Koordinace | Poškozený, nemotorný | Obecně nedotčeno, může být uvolněné | Proměnné, potenciálně nepříjemné kvůli nedorozumění |
| Jasnost řeči | Nezřetelný, pomalý | Normální až mírně pomalá, může kolísat | Může být jasné, ale může postrádat koherenci nebo logiku |
| Emoční stav | Přehnané, nestálé | Měkký, chichotající se nebo introspektivní | Lhostejný nebo zmatený |
| Doba reakce | Zpomaleno | Výrazně zpomaleno | Může být normální nebo zpožděné kvůli potížím se zpracováním |
Copyright ©atomplot.sbs 2026